package models

func (*Struct怪物掉宝) TableName() string {
	return "怪物掉宝"
}

type Struct怪物掉宝 struct {
	Id    int
	V区域名称 string         `xorm:"区域名称"` //凡是这个区域的怪物,将会使用统一的掉宝设定
	V掉落物品 map[string]int `xorm:"掉落物品"` //X=Y
	V备注   string         `xorm:"备注"`   //X=Y
}
